43

» WarCraft 3 / Смертельный удар игнорирует броню?

Броня защищает от критического урона. Убрать это можно, триггером составить свою систему, только урон не выдавать юниту, а задать здоровье. К примеру: тек. здоровье - урон
43

» Мир безумного / У EA отберут Star Wars

Кристофер:
Угу, кстати, потом ещё +3 эпизода будет. :)
+ истории запиливают, если режиссеры не будут буянить, или компания не уволит.
43

» Мир безумного / У EA отберут Star Wars

Кристофер:
Ну тип дофига игр с донатом. Почему нет? Тем более, там спокойно можно было играть и без него.
По сути да, это просто донат - пожертвование (поддержка), но лут в этих ящиках выпадает случайным образом, и приравняли к казино.
43

» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #1 - ландшафт

KingMaximax:
Ландшафтик у вас красивый получается, однако.
Спасибо) Обычная замена цвета)
43

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

Ладно... Кто что сможет сказать о проектах, какие понравились, у кого есть шансы забрать куш, кто вообще во что играл/играет?
43

» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки

Andrey33:
molot39, Так получится только атаку обычную дать, что бы не появлялась иконка
molot39, Сможешь сделать? я уже что только не делал уже всё перепробовал что в моих силах=(
Попробую но позже.
43

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

Doc:
Конкурс продлили на 4 дня! Нормальных проектов, кстати, по пальцам одной руки пересчитать.
Это хорошо,с одной стороны. Я кстати не понял, куш забирает только один проект или это призовой фонд?
43

» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки

А если способность принадлежит предмету и выдавать при изучении способности.

Или засунь пассивку в книгу, а книгу спрячь.
43

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath:
Наработка хороша, но слишком сложна, на мой взгляд.
Да есть такое, совсем чуть чуть, нужно учитывать все мелочи. Это если делать через атаку. Если обычную рубку брать, то меньше 1 секунды не сделать. Это как не преодолеть порога передвижения, движок не даст.
43

» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #0 - ознакомительный курс

Uber & FrigatPlay спасибо за советы, стараюсь. В 2018 будет актуально и в дальнейшем будущем тоже. Общее будет позже, пока подготовка.
43

» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #0 - ознакомительный курс

KingMaximax:
Я уж думал, что вы сударь просите поддержать другого xd(это из-за надписи: Поддержите автора, надо было указать — (меня) ). А так в принципе не дурно, для новичков с пивком потянет.
Блин... вспомнил... где то там холодненькое стояло
43

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

Game_Nikitav_1:
Ему нужно при выборе одного из пехотинца, чтобы за ним ходили и другие 5 штук, а не просто создавать. (фиксирование)
Там вообще... по заказу +5, это вроде правильно, выбор тоже не сложно сделать, через отряд/продублировать клик, хотя ему нужен что бы выбирался один. Так что там нужно ему самому думать как делать скелет карты (механику).
43

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

Триггер, завершение подготовки боевой единицы, нужные условия, действие создание ещё 5 такого же типа.
43

» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?

GRESHNIK1: я имел ввиду что можно все функции вызывать общими событиями, к примеру: юнит атакован -> - -> развилка (if condition the\если событие то) и в них выставляем, кто, когда и почему. Или каждую секунду дается золото, меняются таблицы (2 шт.), и так далее.
Так же я чувствую что оптимизация не помешает. К примеру: юнит появился на карте - заносим в переменную и делаем отлов приказа через цикл выдаем действие.
И да, кстати, все GUI переписывается в JASS, посмотрите на карту глазом MPQ.
спасибо за лайки =)